¿Qué es el seguimiento mutuo?
Interactividad
Además de la interacción entre los jugadores y el contenido y el proceso de entretenimiento, una de las características más importantes del entretenimiento interactivo es que los jugadores interactúan con los jugadores, esta interacción hace que los jugadores dependan unos de otros, no solo aumenta la jugabilidad del juego, sino que, lo que es más importante, hace que los jugadores sean leales a un determinado juego dentro de un cierto período de tiempo. Las encuestas a jugadores realizadas por varias instituciones de investigación muestran que las razones por las que los jugadores comienzan a jugar y las razones por las que abandonan los juegos están relacionadas principalmente con si sus amigos están jugando. Por lo tanto, la lealtad de los jugadores está relacionada en gran medida con la interactividad entre jugadores, lo que se atribuye a las organizaciones sociales virtuales del juego, como el sistema de clubes y el sistema de producción.
Además, la comunicación y la cooperación mutua entre los jugadores de entretenimiento interactivo durante el proceso de entretenimiento a menudo crean un sentido de identidad, amistad, dependencia y pertenencia entre sí, lo que les permite continuar jugando fuera del proceso de entretenimiento. comunicación e intercambio directo y cara a cara entre sí, e incluso organizar grupos de ideas afines en el mundo real.
Virtualidad
El entretenimiento interactivo utiliza tecnología digital moderna, comunicaciones inalámbricas y redes para construir un mundo de entretenimiento virtual que está completamente separado del mundo real en función de los intereses de los jugadores. Esto permite a los jugadores encontrar fácilmente personas con ideas afines sin tener que guardar secretos ni estar limitados por su estatus social, identidad, ocupación, región, etc. en el mundo real. No tienen que preocuparse por su estatus social, identidad, carrera, región, etc. en el mundo real. Por lo tanto, pueden unirse o crear un equipo que exprese sus propias características o estándares de entretenimiento por encima de los límites legales y entretener de acuerdo con las reglas del entretenimiento y sus propios deseos. Se puede decir que el mundo del entretenimiento es casi ilimitado y los jugadores. Puede dar rienda suelta a su imaginación y creatividad, también puede dar rienda suelta al espíritu de cooperación y colaboración entre usted y su equipo. Como proyecto representativo del entretenimiento interactivo actual, es lo que los jugadores de juegos MMORPG suelen expresar en los juegos en línea: en el juego, puedes desempeñar cualquier papel que quieras y hacer lo que quieras y, siempre que pongas El esfuerzo definitivamente habrá recompensas. Los juegos pueden hacer que las personas olviden todos los problemas del mundo real y se sumerjan en el mundo en el que quieren vivir felices.
Ciclo corto
El ciclo de vida de los productos de entretenimiento interactivo no suele ser largo. Cuando el contenido y el proceso de entretenimiento se han vuelto competentes y han alcanzado un alto nivel, la naturaleza de los jugadores los provocará. para cambiar su interés. Encontrar nuevas formas de divertirse. A menudo resulta difícil para los jugadores reproducir programas de entretenimiento con el mismo contenido y proceso durante mucho tiempo (como 3 o 5 años). Al mismo tiempo, debido a la naturaleza digital de los productos de entretenimiento interactivo, es más probable que los competidores los imiten y mejoren, y el tiempo necesario para imitarlos, mejorarlos y lanzarlos al mercado también es más corto. un producto de entretenimiento exitoso se convierte rápidamente en una categoría Los productos de entretenimiento que son muy similares en estructura y composición, junto con el cambio en los intereses de los jugadores, han resultado en la naturaleza de corta duración de los productos de entretenimiento. Por lo tanto, al igual que con el software de computadora, si desea mantener la participación de mercado de los jugadores, debe actualizar y desarrollar constantemente nuevas versiones "actualizadas" de entretenimiento, pero no tan rápido como para que los jugadores no puedan mantener el ritmo. comprender. Las encuestas muestran que, en general, los jugadores de MMORPG en juegos en línea no suelen jugar durante más de 2 años.