Algunos cálculos numéricos sobre Journey
1: El resultado del ataque es la suma de todo el equipo de ataque. El cálculo de un solo equipo de ataque es el valor después de la capacidad de ataque + porcentaje, es decir, 1001000*21%=1210. La defensa es la misma. El porcentaje de la armadura del caballo es **% del ataque total del personaje. 2: Golpe sagrado es solo un nombre. El verdadero golpe crítico está relacionado con los atributos de tu equipo. del equipo está marcado con una mayor probabilidad de golpe crítico +1%, es decir, el golpe crítico más 1, y luego el atributo del sistema del personaje, cada 1 punto del sistema = 0,2 golpe crítico, 500 puntos del sistema más 1, y así sucesivamente. ! /kszy/xsrm/rwsh.shtml, esta es la herramienta para agregar puntos de simulación de atributos de viaje, ¡y también se presenta en detalle! 3: El equipo se calcula en función de una sola pieza de equipo, la armadura del caballo se calcula en función del personaje en su conjunto, y la probabilidad de síntesis y otros factores externos solo se calculan para este tiempo, ¡no el total! Por ejemplo, con los materiales sintéticos, la probabilidad de combinar 3 piezas en 1 es del 50%, no significa que si las combinas dos veces, al menos una de ellas saldrá bien.