¿Cómo sumar puntos al DNF Judo PK? Vamos, maestro
El tiro hacia atrás se cancela después de la salida completa
El tiro hacia atrás 1 del trueno es magnífico. El SP del judo es bastante suficiente.
El Uppercut se cancela después de 5 golpes. El siguiente párrafo depende de las preferencias personales.
Tira 5 y cancela.
Eagle Step 5 (la habilidad previa de Tornado Kick)
Tornado Kick 1,
Creo que debe estar lleno para un agarre violento. Si eres un fanático de PK. Debe estar lleno. Te diré por qué más tarde.
Agacharse 1
Lanzar arena. Depende de cómo uses esta habilidad. Recomendación 1
Agarre deslizante 4. Esta habilidad se combina con la violencia. En realidad, es muy fácil deshacerse de él.
El fortalecimiento de las habilidades de lanzamiento y el fortalecimiento de los lanzamientos hacia atrás están completos. El judo se trata de producir daño instantáneo. Añade todo lo que puedas
Savage Crash 1, esta habilidad ha estado silenciosa en mi barra de habilidades durante mucho tiempo. Es una habilidad combinada excesiva.
El cometa espiral está lleno. Debe estar lleno.
Clon 4. Acero reforzado 5. Eso es todo por ahora. Hablemos de la experiencia combinada,
1. Caída hacia atrás más lanzamiento o espiral.
2. Martillo torbellino. Estos son los combos básicos del Judo
3. Después del lanzamiento, tú y el oponente estáis en línea recta. Presione la tecla de dirección XXX. El último movimiento es un tiro hacia atrás directo y una espiral que puede patear a la gente. Esto es un poco difícil, podrás dominarlo después de unas cuantas veces.
4. Espiral de lanzamiento hacia atrás Whirlwind Big Pound X. Este combo requiere un buen retraso. Luego está el sentimiento.
Siento el tiempo bajo la X después de la gran paliza. Recordar. No te dejes engañar por lo que ves frente a ti.
5. Mazo torbellino X Tiro XXX Tiro hacia atrás Espiral. Esta habilidad depende del individuo.
Los combos que mencioné son todos los que sé hacer. No digas que lo estoy inventando. Y muy familiar de usar.
Algunas personas preguntaron por qué no se mencionaba tu gancho. Disculpe, ¿cuántas personas pueden hacer el gancho de XXX? La otra persona no es un monstruo. No me quedaré quieto y dejaré que me pegues. Y duro y alto. Durante la pelea, otros pueden contraatacar.
El judo del vídeo es muy fuerte. Pero eso no es GF después de todo. Tenemos que afrontar la realidad. Ya que es GF, juguemos esto como GF. Permítanme hablar sobre mi experiencia con PK a continuación.
Mi opinión personal. El judo es una profesión PK muy invencible. No tengas miedo de ninguna profesión. Sólo tengo miedo de que haya un retraso.
El retraso es una gran amenaza para el judo. Porque los combos de judo son todos ataques a corta distancia.
Más que un fantasma de manos blancas. . . Si la otra parte tiene un gran retraso. No importa qué. Una palabra. Atrás
1. En cualquier estado de apertura de PK profesional, no agregues nada, simplemente corre hacia él con un torbellino, un mazo, un tiro hacia atrás y un tiro. En este momento, no es el momento de tirar el CD a la espalda. Generalmente al comienzo de PK. Todo el mundo está añadiendo estatus. Debemos buscar oportunidades para pasar y darles un enfrentamiento. No es demasiado tarde para mejorar nuestro estado después de la pelea.
2. Sería más divertido luchar con las manos desnudas. Añade un arresto violento. Párese en la misma línea recta que White Hand. Quizás la gente diga que debo estar loco. jeje. Después de agregar violencia, el juicio de agarre es 100. Eso es todo. Mientras pueda atraparte, no habrá ningún error. El corte de tres etapas de Bai Shou acaba de ser lanzado. Me tiras de espaldas mientras corres. De esta forma, serás dominante durante el proceso de deslizamiento. Tan pronto como el corte de tres etapas esté cerca de usted, se considerará atrapado. A menudo atrapo a la mano blanca que está usando el Raptor. Los dejó muy indefensos. El último movimiento 45 de White Hand y Raptor. Puedes atrapar los tres cortes. Una vez eliminé la cuenta de una persona que hizo una llamada desde cero y dejó de jugar. Dijo que podía captarlo todo. ¿De qué sirve no tener nada? Díselo a todos. ¿Qué se puede atrapar con violencia? El molino de viento del exorcismo. Muchas habilidades desde cero. Derrumbe de luchas salvajes. Todas las habilidades hegemónicas del sacerdocio. Incluyendo el último movimiento de nivel 45 de Blue Fist. La habilidad de vuelo de Shura. Incluso el luchador puede atraparlo cuando está en un torbellino. La clave es agarrar y deslizarse con fuerza. Aprovecha el tiempo que tienes para deslizarte después de agregar agarres violentos.
3. Movimiento. Para una carrera cercana. El movimiento es muy importante. Tienes que correr detrás de los demás. No puede defenderse todavía. Simplemente siga caminando sobre la superficie de prueba.
La mejor manera es realizar su encuesta.
Por supuesto, hablemos de roaming. Pero si puedes usar métodos extremos para tirarlo de espaldas mientras usas TMS, usar la violencia definitivamente será su pesadilla. Recordar. La violencia se considera 100. eso es. Si dos personas usan habilidades cercanas al mismo tiempo. Si usamos la violencia para atrapar judo y somos atrapados, entonces es un ERROR