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Buscando el orden de habilidades y equipamiento de Children of the Stars en LOL

Como la primera niñera de la liga, Soraka es amada por muchos jugadores antiguos. Después de la revisión, ella es aún más poderosa. No solo sus poderosas habilidades W y R pueden garantizar la supervivencia del oponente en la mayor medida, sino que su habilidad E también puede proporcionar buenos efectos de control.

La W de Soraka no puede aumentar la armadura ahora, y la habilidad W también consumirá su propia sangre, por lo que puedes esconderte detrás del ADC en el momento adecuado. La fuerza de Soraka no se debe solo a la lucha, sino que también se consume. No luches hasta la muerte en una ola. Mata la salud del oponente y regresa para esperar a que la salud se reponga antes de volver a pelear. Si están luchando entre sí, deben implementar la habilidad E. Una habilidad E bien posicionada será la clave para convertir la derrota en victoria.

Mientras haces la fila, debes tener una buena vista del carril inferior para evitar que el héroe de la jungla del oponente haga emboscadas. Al mismo tiempo, presta atención a la situación de cada ruta, y cuando haya una situación, activa el soporte a tiempo, para que los compañeros de otras rutas también puedan disfrutar de tus beneficios. En las batallas posteriores en equipo, Soraka debe usar constantemente W para restaurar la salud de los héroes con poca salud y usar las habilidades Q y E para proteger a su ADC. Una habilidad E bien colocada tiene la capacidad de cambiar la situación de una batalla. Dado que el movimiento final será más efectivo cuando el volumen de salud sea bajo, no lo uses cuando todos tengan mucho volumen de salud. Sin embargo, también debes tener cuidado de no dejar que el volumen de salud de tus compañeros de equipo sea demasiado bajo, para que no se quede demasiado bajo. para no ser arrojado por el enemigo en un segundo sin tener tiempo de amplificarse.

Pasiva: Redención

Por cada 2 de salud o maná que pierde el objetivo, la efectividad de las habilidades de curación y regeneración de maná de Soraka aumenta en 1.

Una habilidad pasiva muy poderosa, especialmente en la etapa posterior, aumenta en gran medida el efecto curativo de Soraka. El efecto curativo de Soraka no disminuirá en la etapa posterior, sino que aumentará.

Q Stars Fall

Cada 100 de poder con hechizos aumentará el efecto de reducción de la resistencia mágica en 1 (equivalente a un coeficiente de ganancia de poder mágico de 0,01)

La magia efecto de reducción de resistencia Ajustado al nivel completo 6 (0.01*Poder de Habilidad) (previamente corregido el 8/9/10/11/12)

Cuando Q Starfall golpea al menos a un héroe enemigo, W Star Blessing El tiempo de recuperación se reducirá en 5/6,25/7,5/8,75/10.

Reduce el tiempo de recuperación de la habilidad de aumento de sangre W. Puede reducir el tiempo de enfriamiento hasta en un 50%.

W Star Blessing

Cada 20 de poder con hechizos aumentará la bonificación de armadura en 3 (equivalente a un coeficiente de ganancia de poder con hechizos de 0,15)

Bonificación de armadura ajustada a 50/65/80/95/110 (0,15*Poder de habilidad) (anteriormente fijado en 25/45/65/85/105)

Duración reducida a 2 segundos (anteriormente 3 segundos)

Efecto de curación reducido a 70/120/170/220/270 (0,35*poder de habilidad) (anteriormente 70/140/210/280/350 (0,45*poder de habilidad))

Coste de maná reducido a 80/100/120/140/160 (anteriormente 80/110/140/170/200)

E Infusión de maná

Cuando se lanza sobre aliados, proporcionará al objetivo 20 /40/60/80/100 maná, los 5 maná máximos donados por Soraka (anteriormente era un maná fijo de 40/80/120/160/200 y no había consumo de maná)

Cuando se lanza en un enemigo, causará 40/70/100/130/160 (0,4*poder con hechizos) del daño de maná máximo de Soraka al objetivo (anteriormente 50/100/150/200/250 (0,6*poder de habilidad))

Esta habilidad ya no se puede usar en compañeros de equipo que no tienen espacios de maná o están llenos

R Prayer

ahora funcionará en aliados que no son objetivos

Curación reducida a 150/250/350 (0,55*poder de habilidad) (anteriormente 200/320/440 (0,7*poder de habilidad))

Equipo inicial recomendado

Equipo inicial

Equipo de media duración

Equipo de última duración