Guía DOTA Reina del Dolor

Puramente mecanografiado a mano, sin extractos, sólo opiniones personales.

En primer lugar, la Reina del Dolor se conoce como QOP Una habilidad, Shadow Strike (Poison Dart), daño inicial 50\75\100\125, daño continuo 30\40\50\60. , efecto de ralentización 20 30 40 50 cd16\12\8 \4 El daño dura 15 segundos una vez cada 3 segundos. Esta habilidad puede causar 200 puntos de daño en el primer nivel. Es la más rentable y tiene un crecimiento lineal después. el primer nivel, por lo que debe solicitarse en el primer nivel. Otros puntos de bonificación se complementarán por separado.

La distancia de destello de la segunda habilidad es 700\850\1000\1150 CD12\10\8\6. Esto se le explicará a su vez. La segunda habilidad es la habilidad principal QOP. Es divertido o no depende de cómo uses el flash. De esta manera, las técnicas específicas se discutirán más adelante.

Las tres habilidades Scream of Pain tienen un alcance fijo de 375, un daño de 85\165\225\300 y un CD de 7 segundos. Una habilidad de daño AOE de 300 tiene un CD de 7 puntos. Esta habilidad es sin duda una habilidad de salida pervertida. También es la habilidad de salida principal de QOP. La habilidad principal es esta, es decir, primero debes completar 4 habilidades y luego agregar puntos adicionales para complementarla. Esta habilidad es muy simple de liberar, simplemente domina la distancia. La habilidad 2 es la esencia y la habilidad central de QOP.

El movimiento definitivo Choque Ultrasónico tiene un CD de daño de 350/470/600 durante 135 segundos y tiene un alcance en forma de abanico de 1200 yardas. Además de la cuenta A, el daño aumenta en 350\. 530\726 CD durante 30 segundos. El súper daño durante 30 segundos es súper grande. Es tan pervertido que en algunos casos, entre los conjuntos recomendados, elegirá la cuenta A, o dirá que la cuenta A no será una. gran problema.

Entonces QOP, el héroe, suele ser el carril central y también se puede jugar en el ala. Sin embargo, QOP es un héroe muy hambriento de nivel, por lo que no entraré en detalles sobre el extremo. Estilo de juego. No hay mucha diferencia entre los pasos para matar, sumar puntos y el carril central.

La posición de los héroes QOP es poder jugar pseudo-core en la posición 2, principalmente en la posición 3 para asesinatos en solitario y deambular, y en segundo lugar, también son muy capaces de liderar la línea, especialmente la reina. en la cuenta A.

Primero agrega algunos puntos QOP y ve al medio para luchar contra héroes cuerpo a cuerpo.

Cuando no haya nadie deambulando en el nivel 1, puedes considerar usar dardos venenosos para luchar contra los poderosos de largo alcance. (aquellos con buenas trayectorias y largos alcances). Lo mejor es aprender a parpadear para evitar ser presionados, controlar la línea y reponer los niveles de cuchillo, comida y refugio.

El dardo venenoso de primer nivel lo hará. Causa un total de 200 puntos de daño en 15 segundos y reduce la velocidad en un 20% durante 15 segundos. Esto es muy bueno para la línea. Por ejemplo, cuando las tropas del Carnicero están atascadas normalmente, él se acerca para retocar tu dardo venenoso, y si insiste en hacer un retoque, no es imposible vencerlo hasta la mitad de su salud. De esta manera construyes una ventaja.

Nivel 2: Aprende a parpadear. No hay duda de que podrás escapar y matar.

Nivel 3: Para el combate cuerpo a cuerpo, puedes aprender dos niveles de veneno. Para el veneno de largo alcance, el nivel 1 es suficiente. Luego, agrega 3 habilidades y explota.

En el nivel 4, tienes dos conjuntos de puntos de bonificación

Para veneno cuerpo a cuerpo de nivel 2, destello de nivel 1, rugido de nivel 1

Para veneno de nivel 1 a distancia , nivel 1 flash 1 Nivel rugido

El nivel uno flash es imprescindible agregar un nivel adicional de rugido o veneno sin aprender B no será económico sin importar a quién golpees.

Continúa rugiendo en el nivel 5

En el nivel 6, tienes una opción. Si tu línea de batalla es estable, tu nivel es alto, no necesitas deambular activamente. y te falta maná, puedes continuar rugiendo

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¿Cuándo aumentar el nivel? ¿Puedes aumentar el nivel cuando tengas suficiente energía azul para hacer emboscadas activamente o cuando los puntos de rugido estén bajos? lleno, que es el nivel 8. Pero si la calidad del agua no es alta, no juegues así.

El nivel 6 sigue siendo un gran punto. Si no tienes estado, completa el estado lo antes posible y mata gente.

El siguiente paso es tener flasheo y flasheo suplementario, o hacerlo más grande. Mejorar el nivel de flasheo es mucho mejor que agregar veneno.

Agregar un nivel de distancia de parpadeo aumentará el CD parpadeante y lo reducirá en 4 segundos. Si puedes matar o huir depende del nivel adicional de parpadeo.

Cuando se llenan los destellos y los gritos, se puede reponer veneno o manchas amarillas. Depende del equipo, no es un gran problema.

Añade un punto para mostrar cómo matar gente aquí. Por ejemplo, te enfrentas al Carnicero del carril central y el soldado atascado abre el nivel 55 y tiene un nivel de salud que lo envenena y lo golpea varias veces. Tiene 3 ramas y 1 de salud, y está sin salud. Continúas usando dardos venenosos y ataques básicos para controlar su salud a la mitad y un tercio. Esto es muy fácil de controlar porque si mantienes el nivel de veneno 2, le resultará difícil tomar un medicamento grande y será interrumpido. Y si es de 3 ramas, 2 de salud o media salud, se muestra reacio a tomarlo. gran medicina, entonces encontrarás una oportunidad para que él suba y termine el daño. Grita A y golpéalo varias veces con tu marca de veneno. Si el efecto de la marca de veneno que arrojaste antes todavía está en él, golpéalo 3. veces con A. Luego espera el siguiente grito y envenena el dardo B para matarlo. Presta atención a tu salud y a su anzuelo.

En pocas palabras, es controlar el volumen de sangre y luego usar el combo de veneno para nivel A y rugir (y rugir a los soldados) para nivel AA. Debido a que el rugido golpea a los soldados, el. La línea de soldados avanza y entra a la torre. En este momento, espera a que el CD del segundo rugido y los ataques básicos se lo lleven. Está completamente impotente con este combo.

Pero un oponente inteligente no controlará tu volumen de sangre por ti, sino que calculará con precisión tu propio volumen de sangre y le pedirá a tu B que se acerque y te mate.

Entonces, si quieres matar a otros solo, aún debes operar en un nivel más alto que los demás. Además, la capacidad de matar en solitario de qop en línea no es muy fuerte y es difícil derrotar a muchos mid laners anormales.

Entonces hablemos de deambular y luchar en grupos. Cuando se trata de luchar en grupos y deambular, los héroes son muy poderosos. Principalmente la operación de flasheo. Lo mismo ocurre con las habilidades de matar. Si puedes acercarte y gritar, no te acerques. Entonces B puede perseguir y escapar. No puedo usarlo, no lo use en momentos críticos. La segunda cosa, y clave, es el lanzamiento del movimiento definitivo. ¿El movimiento definitivo es más grande en 1 o 2 o 3 personas? El impacto en las batallas en equipo es muy grande. Cuando estás en movimiento, puedes ser más grande en dos, pero nunca más. uno. Este es su hábito. El segundo truco puede ser un poco más grande. La técnica para iniciar una batalla en equipo es dejar que tus compañeros de equipo hagan el daño de tu último movimiento primero y luego cosecharlo tú mismo.

También hay un método más común, que consiste en dejar que tus compañeros de equipo hagan el daño. Primero, recupera el daño de tu último movimiento y luego cosecha el daño.

Pase lo que pase, la capacidad de recolección de QOP es de primer nivel y el momento de entrada es bastante crítico.

¿Cuándo empezar? Mira la cirugía plástica para ver la pretensión. Te hablaré de esto más tarde.

Hoy es demasiado tarde, si puedes adoptar. eso, te daré más consejos y sugerencias. Puramente hecho a mano, por favor comprenda