Red de conocimientos turísticos - Evaluación hotelera - Preguntas sobre la misión Empuñadura en World of Warcraft.

Preguntas sobre la misión Empuñadura en World of Warcraft.

Quel'Delar es la recompensa de una nueva línea de misiones épicas agregada en la versión 3.3 de "La caída del Rey Exánime". Cuenta la historia, la destrucción y el renacimiento de la espada hermana de Quel'Sera, Quel'Delar. La recompensa final es elegir una de las cuatro espadas, y las profesiones que no pueden usar espadas pueden elegir tres martillos.

Los jugadores deberán tomar riesgos en la nueva mazmorra para 5 jugadores en Hero Mode 3.3 para tener la oportunidad de encontrar los restos de esta espada divina a través de una serie de tareas y completar su refundición.

Guía de la misión de Quedera

La misión de Quedera requiere un poco de suerte. Cuando te aventures en las tres mazmorras para cinco jugadores del Castillo Iceberg en modo heroico: Soul Furnace, Salon Mine y Imagery Hall, puedes encontrar un fragmento roto con una luz antigua en cualquier monstruo: Broken Sword Hilt/ Broken Sword Hilt (que cae de manera diferente). por la Alianza y la Horda, sujeto a restricciones de campamento).

Origen

1. Empuñadura rota Empuñadura rota

Coge la empuñadura hacia el sur de la entrada al Torneo de Plata. Hay una flecha rota en la tumba de Chirolla, dásela a Galactica Lightspear (Alianza) o Mylarion Riyan.

2. Conocimiento del Dragón Conocimiento del Dragón

Esta es obviamente una espada de dragón antigua. Volviendo a la fuente, preguntarle al dragón es la mejor opción. Cleo Strass, también conocida como Krasus, que se encuentra en la cima del Templo Longmian, es una vieja amiga de Qilin Terry. Quizás él pueda ayudar.

Caminando hacia la cima del Templo del Reposo del Dragón en Ancient Dragon Wilds, encontré a Krasus parado junto a Alexstrasza, la Reina del Dragón Rojo. Sin embargo, le dice al jugador que el libro que registra la Espada del Dragón Antiguo ha sido prestado primero, por lo que debe volver con el Maestro Arcano/Sorel Tibalin para preguntarle sobre la situación.

Buscar

3. El plan de los invasores japoneses, el plan del Pacto de Plata

Nadie conoce ahora el Libro del Reposo del Wyrm, excepto los planes. del campamento hostil en Dalaran La actividad despierta el interés del Maestro Arcano/Maestro Arcano, quien se dirige a las alcantarillas para investigar sus inusuales actividades allí.

Para los jugadores de la Alianza, el espía que tiene como objetivo a Suncatcher se encuentra en el callejón del lado norte de las alcantarillas (círculo rojo en la imagen). Para los jugadores de la Horda, los espías de Silver Covenant se encuentran en Mantra y Raven Inn (encerrados en un círculo azul en la imagen). Mátalos para obtener elementos de misión (17.000 de salud, pero bajo poder de ataque, cualquier jugador de nivel 80 puede obtenerlos fácilmente). Ten en cuenta que es posible que otro espía te embosque al salir de las alcantarillas, pero eso es todo.

4. Disfraz correcto, disfraz correcto

Según las fotografías robadas, los invasores japoneses/Silver Covenant se están preparando para transportar el Libro de Long Mian al glaciar iceberg. La situación es urgente. La mejor opción en estos momentos es hacerse pasar por uno de los suyos y sacar el libro, pero para acceder a su territorio es necesario algún disfraz. El dueño de la lavandería de Destiny le debe un favor al Archimago/Maestro de la Magia. Ve y pídele que te dé una camiseta del campo contrario.

Ve al último piso de Destiny Silk Tailoring Shop en la esquina inferior izquierda de Dalaran (donde cambias las armaduras de tela T7-T10) para encontrar al enano. Te pedirá que le laves la ropa y luego podrás encontrar la camisa que necesitas. Simplemente sigue sus indicaciones, haz clic en varias prendas a tu alrededor o agrega agua unas cuantas veces. Retira la camiseta y dásela al mago austriaco/profesor de gran cuidado.

Este paso es el mismo que el proceso de tribu.

5. Conoce al mago y al Maestro Ao.

Ponte la camiseta. En este momento, te convertirás en el elfo de sangre/alto elfo del campo contrario y podrás ingresar a su territorio (Territorio de Plata o Templo del Asaltante del Sol) sin ser teletransportado. El mago austriaco Tibalin ingresa al Hero's House Hotel en Silver Territory y sube a la plataforma derecha. La instructora de magia correspondiente, Hathorel, se encuentra en el Hotel Dirty Beast en la parte inferior derecha del Templo Sun Raider. Puedes hacer trampa hablando con ellos. Tenga en cuenta que la mejora del disfraz solo dura 5 minutos. Debes completar la misión antes de que desaparezca el disfraz. Si no está completo, puedes acudir al mago arcano/profesor de enfermería y pedir otro.

6. De regreso a Galáctica, de regreso a Myra Ryan

Cuando el Libro de Dragonsword fue llevado a la Tumba de Quadra en Corona de Hielo, apareció. En una trama, aparece la Reina de Sangre Lana Cell. para contar la historia de Quadra, pero destruye el cuerpo roto de Quadra en un intento de evitar que los jugadores lo vuelvan a forjar.

Forjar y fundir

Los siguientes pasos son consistentes tanto para misiones de la Alianza como de la Horda.

7. Reforjar y reforjar

Ve a la Mina Sharon y consigue cinco martillos que contienen lingotes de hierro vil de Sharon y el martillo del Maestro del Horno para refundir las reliquias de Quel'Delar.

Cinco barras de Shalonita cargadas son fáciles de obtener. Dos de ellos se pueden obtener directamente en los lados izquierdo y derecho después de ingresar a la instancia. Después de abandonar la instancia y restablecerla, puedes reclamarla dos veces. ..

Cinco. Se recomienda utilizar el sistema de mazmorra para hacer cola en la mina del salón antes de ingresar a la mazmorra. Después de tomar cinco lingotes, puedes ingresar a la mazmorra y matar al primer jefe dueño del horno, Jaforst, para obtener su martillo. Los objetos de misión se pueden forjar en la Gran Forja. Esta tarea se puede realizar en modo normal.

8. Apagar y Extinguir

Apagar Quedela en el horno de Soul Forge es un paso sencillo. Mata al último jefe Soul Eater y usa los elementos de misión en el horno detrás de él. Puedes continuar en modo normal.

9. Galería de Imágenes Galería de Imágenes

Aunque ha sido reforjada y templada, Quedela aún no muestra signos de recuperación. Debes llevarlo con su antiguo enemigo Frostmourne para ver si puedes despertar su odio. Este paso también es muy simple. Solo necesita llevar los elementos de la tarea a la sala de imágenes para completar la copia, o puede completarla en modo normal.

Purificación

10. Ve a la fuente del sol, ve a la fuente del sol.

En la Sala de Imágenes, Wu Seer le dice al jugador que la espada ha sido contaminada y degradada. Si no se purifica, la voluntad del poseedor se irá corroyendo lentamente. Como espada de los altos elfos, el lugar más adecuado para la purificación es la Fuente del Sol.

Cuando el jugador va a la Fuente del Sol (toda la Isla Queldanas estará en un estado de espejo en este momento), el guardia lo detiene en la puerta y no puede entrar a voluntad. Los elfos de sangre aquí no permitirán que nadie entre en su tierra santa sin la aprobación de su antiguo propietario, Tharolyn Dawn Walker.

11. Sarian Dawn Walker

Encuentra a Sario Dawn Walker en el Camino de la Muerte en los restos de la isla Quel'danas (coordenadas 53, 80) y habla con él para obtener su bendición.

12. Purificar QuedelaPurificar Quedela

Con la bendición del poseedor, habla con el guardia en la entrada de la Fuente del Sol (la Fuente del Sol entrará en un estado de espejo y el jugador lo hará directamente). ingresa al área final), ingresa a la Fuente del Sol, usa la Quedela restaurada en el agua del pozo, purifica y regresa a la Lanza de Luz Galactis o Melaren Riyan en el glaciar.

13. Victoria del Pacto de Plata/Victoria de los Invasores Japoneses/Victoria de los Invasores Japoneses

Regresa al Glaciar Corona de Hielo y entrega la Quedra purificada y reparada a Kara Diss Guangmao o Myra. Wren Sunyan, luego ve a Dalaran. Veresa Stormchaser/Exorcist Aethas Sunreaper está esperando al jugador en el Castillo Violeta. Al devolver una misión, podrás elegir una de las cuatro Quedelas recompensadas por la misión. Si el jugador es un sacerdote, chamán o druida que no puede empuñar una espada, la recompensa de la misión será uno de tres martillos:

Las cuatro espadas son: Queyra, el poder de la fe | Queyra, Extinction The Restos de | Queyra, el engaño de las sombras | Queyra, el espejo de la mente.

Los tres martillos son: Martillo de Ira y Castigo | Martillo de Llama Pura | Torre de Luz.

Al mismo tiempo, los jugadores también recibirán una hazaña gloriosa: la Espada Calavera.