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Cómo jugar Game Console 97 Fighting ~ Cómo jugar con cada personaje

Análisis completo de 97 King of Fighters

Parte 1

Nota: a puñetazo ligero b patada ligera c puñetazo fuerte d patada fuerte

Cómo utilizar el movimiento especial: La postura al sostener el joystick debe ser precisa. Generalmente, use el dedo meñique y el anular para sostener el joystick. El uso de asesinatos especiales debe realizarse nueve de cada diez veces (requisito mínimo). Por ejemplo: "Plunder" y "Strangle" de Mary deben realizarse sin presionar la tercera b. "Sunflower" de Yagami debe realizarse después del segundo disparo. , suelta las manos al mismo tiempo, y el tercer párrafo también se podrá emitir. Debes dominar las habilidades antiaéreas.

Conocimiento de movimientos especiales: sepa qué juicio de movimiento es más fuerte, como: la patada en salto invertida de Terry, que es extremadamente fuerte en el aire y puede apuntar a usted el Juukiyaki de Yagami, que lo hace invencible al realizar movimientos. que también es un fuerte movimiento antiaéreo. Pero asegúrate de no perder el tiempo, de lo contrario te convertirás en carne de otros. Además, el lanzamiento de comandos también tiene puntos fuertes y débiles. Entre ellos, el Ultimate Wandering Dance de Robert y las habilidades de lanzamiento a corta distancia de True Chrissy son las más débiles. A veces son contraatacadas por otros movimientos después de golpear al oponente, pero requieren reacciones extremadamente rápidas.

La forma más rápida de convertirte en un maestro es practicando combos. Aquí solo diré una cosa: no debes sostener el joystick y hacer clic con los cuatro botones, de lo contrario nunca te convertirás en un maestro en tu vida. . Como mínimo, un maestro debe hacer todos los movimientos basándose en sus propias ideas.

Al practicar habilidades continuas, debes mantener un buen ritmo. Más rápido no siempre es mejor. Se recomienda practicar Mary's: de pie c-frente a-rosa salvaje. Experimenta el sentimiento.

[Parte 2]

El clima es frío pero el sol y las nubes siguen ahí

La única forma de convertirse en un maestro es practicar duro y continuo. habilidades

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Nota: Los combos escritos en rojo oscuro se pueden reducir. El método de reducción se describirá en detalle más adelante.

Faisán Kusa

C-stand inverso c-front b- (canto-castigo de mordedura-pecado venenoso) o faisán serpiente grande

Salto c-stand c-Setenta y cinco posturas*modificación-Mordida desolada-Bajing-perforar al oponente en el borde del tablero

Saltar c-agacharse b (no se puede conectar)-ponerse de pie c-mordida venenosa-canto de pecado -canto de castigo

C-inversa c-agacharse b-pararse c-mordedura de veneno-canto de pecado-canto de castigo

Saltar c-pararse b-agacharse sin estilo

(Postura Setenta y Cinco pesada*Modificación-haga clic en el puño ligero y agite en el aire para cancelar-reemplace la Postura Setenta y Cinco para cambiar) multiplique n El oponente está en el borde del tablero

Saltar. B-Squat B, B, B-Stand B (Light Kick Five Realiza combos, los no expertos no pueden usarlos)

Usa las habilidades corporales de manera flexible y agachado B se usa para contener al oponente. Los pequeños saltos pueden formar un ataque denso de rango medio y, combinados con la c inversa, el oponente será difícil de defender

Nikaido Benimaru

Saltar d-de pie d-Thunder Light Fist

Saltar d-stand c-nirvana

agacharse b-agacharse a-vacuum katekoma o puño relámpago

saltar d-big generador

Habilidades de vuelo Golpea al oponente en el aire: Li C o Lei Guang Fist

Cuando el Lei Guang Fist se mueve, todo el cuerpo es invencible y se considera extremadamente fuerte. De pie C y agachado B pueden contener oponentes de media y larga distancia.

Lang

Saltar d - pararse d - cepillo de cabeza - cielo y tierra al revés o cualquier súper muerte

Agacharse d (el oponente no se ve afectado por el cuerpo ) - súper recibir el cuerpo (Cancelar) - Mine Shock - Cortar las plantas y regresar

(El oponente nos ataca en el borde del tablero) GC se aleja - Cepillo de cabeza (el oponente no está protegido ) - Supercuerpo - Mine Shock - Corta las plantas y regresa

Saltar d-Lan Zhi Shan

Izquierda c-Hell Bliss Fall

Izquierda d is tanto aéreo como terrestre, mientras que el stand b debe estar agachado para defender. El juicio de la tirada de mando es fuerte y la súper muerte de Arashiyama está muy lejos.

Leanna

Saltar d-pararse d-chispas giratorias

saltar c-agacharse c-sierra a la luz de la luna

saltar d-saltar d (no puede agacharse para defender) - "v" sierra dorada (difícil)

Saltar d (oponente a la defensa aérea) - v sierra dorada

Lanzador de vórtice ligero - v Zi Jinsaw

Agacharse B se puede usar para contener al oponente, Agacharse C es bueno contra el aire, correr hacia adelante puede evitar objetos voladores en el aire y saltar C puede romper a las ocho chicas jóvenes.

Movimientos combinados de Yin Ren, saltar c - agacharse b En este momento, el oponente está agachado para defender, saltar verticalmente hacia arriba d (no se puede hacer defensa agachado) - "v" sierra dorada

Ralph

Saltar c-agacharse c-cualquier súper muerte excepto Cosmic Phantom

Ralph Kick-Gatling Cannon o Horseback Cannon Punch

Saltar c-stand c-super matar Ataque Genting

Cuclillas C y C de pie son los principales métodos ofensivos y defensivos. Cosmic Phantom es indefendible, pero extremadamente difícil de golpear.

Clark

Saltar d-ponerse c (un párrafo)-terminar el ataque argentino o bloqueador argentino

Saltar d-terminar el ataque argentino

Se centra principalmente en las habilidades de lanzamiento. La d vertical se utiliza para contener al oponente. La base giratoria hace que la parte inferior del cuerpo sea invencible. Una vez que el oponente es derribado, será golpeado continuamente. .

Chen Kehan

Salto D - Lanzamiento de gran destrucción

Agacharse C - Slalom gigante con bola de hierro

La bola de hierro se vuelve loca (la El último es una patada, mientras el oponente está en el borde del tablero) - gran bola de hierro aplastante

Agachado B - gran lanzamiento destructivo

De pie A y pequeño salto ataque súper pesado se utilizan para contener al oponente y pueden escapar. Pasa por los accesorios voladores suspendidos y salta bien al suelo. El golpe aplastante de la bola de hierro tiene un efecto personal (el golpe fuerte puede atrapar todos los puños atronadores de Nikaido y contraatacar), y el golpe aplastante máximo de la bola de hierro es difícil de prevenir. Una vez que se evita el ataque de la bola de hierro, será invencible por un período de tiempo. Si el oponente contraataca con puños y patadas, será golpeado por un gran lanzamiento destructivo (esto no funcionará si el enemigo usa habilidades de lanzamiento).

Jin Jiafan

Saltar d-pararse c-frente a-pie de fénix

Saltar d-agacharse b-agacharse a-polvo de arena vacío o corte que se eleva hacia el cielo

Patada voladora inversa - En cuclillas B - En cuclillas A - Patada Fénix

La Patada en cuclillas D se utiliza para contener el ataque de salto del oponente. La Patada de Danza Celestial del Fénix puede romper a ocho chicas jóvenes, y la Patada de Danza Celestial del Fénix. El corte ligero en forma de media luna es el primero. El método de salida es muy útil para el aire.

Cai Baojian

Salto C-Sentadilla B-Sentadilla A-Tajo de viento tornado o Patada Fénix

Pararse C-Frente B-Pararse A-Patada Fénix ( Guapo)

El simio volador torbellino apuñala o vuela en el aire y corta, golpeando al oponente cuatro veces en el aire - Pies de Fénix

El oponente se agacha en el borde del tablero c - vuelo y ataque aéreo (b ) - Cambio de dirección (multiplica 3 en diagonal) - Agacharse c - Adelante b - Pararse a - Pie de fénix

El puesto A se usa para contención, el salto C es fácil de golpear En dirección inversa, se puede usar un ataque súper pesado para cancelar el empuje del simio volador torbellino. Puede hacer que el espacio sea más pequeño.

Terry

Salto C - Soporte C - Reabastecimiento de energía - Fuente de energía

Salto D - Soporte D - Frente A - Reabastecimiento de energía - Fuerte Patada de grava - Débil patada de grava se multiplica por 2 (el oponente queda aturdido) - Stand C - Backgammon - Reposición de energía - Fuente de energía (el oponente está en el borde del tablero)

Agacharse B - Agacharse A - Backgammon - Reabastecimiento de energía - Fuente de energía

(Usa la reposición de energía para hacer que el oponente flote en el aire, luego toca el golpe ligero para cancelar la reposición de energía)

Después de la reposición de energía, puedes conseguir casi cualquier muerte segura. Pararse B es una habilidad de contención muy fuerte, tan pronto como el oponente salta, usa una fuerte patada inversa, que se puede decir que es invencible

Andy

Saltar D - Pararse C - El brazo de ataque es golpeado por una palma de agua - bomba vacía o súper bomba de ruptura

A agachado-Puño de meteorito volador

Saltando D-Agachado C-Puño volador

El método de disparar después de saltar D es efectivo contra el aire. Agacharse C. Puede usarse para contención. Evite ataques salvajes y concéntrese en contraataques defensivos.

Dongzhang

Salto D - Stand C - Frontal B - Patada relámpago o Patada explosiva del tigre

Salto D - Sentadilla B - Sentadilla A - Patada explosiva del tigre Jufeng

Golden Heel Drop de N (el oponente está en el aire en el borde del tablero)

En cuclillas b, a-Death Tornado-Golden Heel Drop-Patada eléctrica

Una vez que el oponente es obligado a arrinconarse con el Light Whirlwind Fist, el oponente no podrá defenderse. Después de cerrar la distancia con el oponente, puedes agacharte y golpear el Light Whirlwind Fist con tus pies pesados. Si te distancias, puedes usar el Light Whirlwind Fist. Si el oponente lo evita antes de usarlo, usa puños pesados ​​para lanzar habilidades de inmediato y el oponente no puede desmantelarlos (las patadas fuertes sí pueden).

Zi Quan Chong

Salto D - Stand D - Frente B - Qi inmortal (el oponente está en el borde del tablero)

Salto D - Stand D - Inmortal Qi Fa Jin o una muerte segura

La súper bola sale rápidamente y es difícil saltar en el medio. Tianlong es bueno en el aire y cerca del cuerpo. ponerse en cuclillas con los pies pesados ​​y usar la súper pelota para cancelar.

Asamiya Athena

Salto D - Stand C - Súper penetración mental - Onda de reflexión mental débil - Onda de cristal flash (oponente en el borde de la página)

Jump D - Li C - Super Penetración Mental - Teletransportación - Flash Crystal Wave (¡¡Genial!!)

Li D se usa para contener al oponente. Siempre que haya una posibilidad, usa Super Mental Penetration. oponente, si el oponente no está en el borde del tablero, puedes usar fuertes ondas de reflexión mental para perseguir. Hay algunos movimientos con grandes fallas que es mejor usar con moderación en la batalla.